MESANITY.com – La nueva película de Resident Evil, dirigida por Zach Cregger, presenta una versión diferente del conocido universo de Capcom. Estrenada en cines el 18 de septiembre de 2026, la cinta abandona la idea de trasladar directamente a personajes como Leon S. Kennedy o Jill Valentine y opta por contar una historia independiente ambientada durante el desastre de Raccoon City.

El protagonista es Bryan, interpretado por Austin Abrams, un repartidor de suministros médicos que termina involucrado en una situación que supera completamente su experiencia. Una entrega aparentemente rutinaria se convierte en una carrera por sobrevivir cuando la ciudad comienza a ser consumida por una infección.

Uno de los aspectos destacados de la película es precisamente la elección de un protagonista que no pertenece al grupo tradicional de héroes de la franquicia. Bryan funciona como una persona común que intenta comprender lo que está sucediendo mientras busca una manera de mantenerse con vida.

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La crítica de The Post señala que esta decisión permite acercar la película a la experiencia de encontrarse con personajes secundarios en los videojuegos, aquellos que dejan documentos o mensajes antes de desaparecer.

Cregger también incorpora numerosos detalles destinados a los seguidores de los videojuegos. Elementos como hierbas verdes, aerosoles de primeros auxilios, puertas cerradas con llaves específicas y la necesidad de administrar las municiones aparecen integrados dentro de la acción. En lugar de convertir estas referencias en simples cameos, la película las utiliza para reproducir determinadas sensaciones asociadas con jugar Resident Evil.

La relación con los videojuegos también se percibe en el comportamiento de Bryan. Durante algunos enfrentamientos, dispara de manera poco precisa, desperdicia munición y utiliza objetos del escenario para mantener a los enemigos a distancia. Para los jugadores habituales de la franquicia, estas situaciones recuerdan decisiones que forman parte de la experiencia de supervivencia dentro de los juegos.

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En cuanto a las criaturas, la película no se limita a copiar monstruos de una entrega específica. Cregger combina características inspiradas en diferentes etapas de la saga para crear amenazas propias. La película utiliza elementos relacionados con el T-Virus, el G-Virus, Las Plagas y el horror biológico visto en otras entregas, dando lugar a transformaciones que se alejan de las representaciones tradicionales.

El director también apuesta por una mezcla poco convencional de terror y comedia. Algunas situaciones buscan provocar tensión mientras otras aprovechan el comportamiento torpe de Bryan para introducir momentos humorísticos. Según The Post, este equilibrio funciona en buena parte de la película, aunque determinadas escenas pueden acercarse deliberadamente a la exageración.

Visualmente, la cinta utiliza escenarios claustrofóbicos y secuencias inspiradas en momentos reconocibles de los videojuegos. Entre ellas aparecen un hospital cubierto de sangre, criaturas mutantes, una persecución en las alcantarillas y un perro infectado que presenta una transformación especialmente grotesca. Estas escenas buscan reproducir la sensación de peligro constante característica del survival horror.

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Otro elemento importante es Umbrella Corporation, cuya presencia vuelve a estar asociada con las consecuencias del desastre. La película presenta a la organización como una entidad empresarial cuyas decisiones y negligencia contribuyen al sufrimiento de Raccoon City, una característica que conecta con el trasfondo habitual de la franquicia.

La recepción crítica ha destacado especialmente la forma en que Cregger intenta capturar la experiencia de jugar Resident Evil sin limitarse a reproducir una historia conocida. La reseña de The Post consideró que la película funciona como cinta de terror y señaló como uno de sus puntos fuertes la combinación de referencias, atmósfera y nuevos elementos narrativos.

En conjunto, Resident Evil (2026) propone una reinterpretación que conserva conceptos reconocibles de los videojuegos mientras introduce personajes y situaciones nuevas. La película no pretende contar nuevamente las historias de los protagonistas clásicos, sino explorar qué puede ocurrirle a una persona corriente cuando queda atrapada en uno de los acontecimientos más peligrosos del universo de la franquicia.

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¿Qué es una película?

Una película es una obra audiovisual que combina imágenes en movimiento, sonido, actuaciones, música y otros recursos cinematográficos para desarrollar una historia o transmitir determinadas ideas. Las películas pueden pertenecer a géneros muy diversos, como terror, acción, comedia, romance, ciencia ficción o drama.

En el caso de Resident Evil (2026), el largometraje combina terror, acción, humor y horror biológico, utilizando el universo de una conocida franquicia de videojuegos como punto de partida para construir una historia cinematográfica independiente.

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