Jugamos a Persona 4 Revival en Tokio: análisis de los nuevos gráficos y mecánicas de combate
MESANITY – Durante la reciente celebración de eventos de videojuegos en Tokio, la desarrolladora japonesa ATLUS ofreció a la prensa especializada y a los asistentes la oportunidad de probar de primera mano una versión jugable de 15 minutos de su próximo gran lanzamiento: Persona 4 Revival.
Este título consiste en una reconstrucción completa desde cero del clásico juego de rol Persona 4 Golden, adaptándolo a los estándares gráficos y técnicos de la actual generación de consolas.
La demostración jugable presentada en territorio nipón estuvo estructurada principalmente en el modo de exploración de mazmorras (dungeons) y en la demostración de los profundos cambios implementados en el sistema de combate.
La primera gran impresión que deja Persona 4 Revival es su rotundo salto gráfico. La apacible y acogedora aldea rural de Inaba ha sido recreada con un nivel de detalle formidable utilizando un motor gráfico moderno en alta fidelidad. Los escenarios urbanos, que en la era de PlayStation 2 lucían planos, ahora gozan de cámaras tridimensionales con rotación de 360 grados, permitiendo apreciar pequeños detalles comerciales y texturas realistas.
En el apartado jugable, el sistema de combate por turnos mantiene su núcleo de explotación de debilidades elementales (sistema 1 More), pero incorpora mecánicas refinadas provenientes de títulos recientes como Persona 5 y Persona 3 Reload. Los jugadores ahora podrán hacer uso del sistema Baton Pass (Relevo) para transferir turnos a otros miembros del equipo al acertar un golpe crítico.
Asimismo, se ha añadido una opción para bloquear o realizar desvíos (parry) a las sombras directamente dentro de los calabozos antes de iniciar el combate formal, eliminando la exclusividad de tener que atacarlos por la espalda para ganar ventaja inicial.
La adición más comentada de la demo es la nueva barra de energía llamada 'Prime Time'. Al llenarse por completo este medidor, el jugador obtiene tres o cuatro iconos de acción consecutivos donde todas las habilidades, magias y ataques físicos tienen un costo de cero puntos de vida (HP) o de energía (SP), culminando con un ataque especial devastador hacia todos los objetivos en pantalla.
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A nivel artístico, los menús interactivos han sido elogiados por preservar la icónica estética televisiva de tonos amarillos y azules brillantes, simulando perillas de televisores retro.
A pesar de las dudas iniciales de algunos sectores de la comunidad que consideraban innecesario un remake debido a la accesibilidad del título original, las impresiones recolectadas en Tokio demuestran que ATLUS ha aprendido de sus proyectos pasados para entregar un producto sumamente pulido.
Persona 4 Revival incluirá además bandas sonoras completamente reordenadas y grabadas con nuevos vocalistas, así como el doblaje total de los eventos de enlaces sociales (Social Links). El lanzamiento oficial está programado para el 18 de febrero de 2027 en plataformas de PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
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